Nostalji



Güreşmania'nın nostaljik inceleme çalışmalarına bakmayı unutmayın!

Tamamlanan projeler:
1993 RAW ve PPV incelemeleri
1994 RAW ve PPV incelemeleri
1997 RAW ve PPV incelemeleri
1998 RAW ve PPV incelemeleri



WCW PPV İncelemeleri

Web Hosting By Arvixe

WWE SmackDown! vs. Raw 2006
Kullanıcı Değerlendirmesi: / 119
ZayıfEn iyi 
Hakan Haktanır tarafından yazıldı.   
Perşembe, 30 Mart 2006 13:11

Playstation 2 - Kasım 2005

WWE SmackDown! vs. Raw 2006: Genel Oyun İncelemesi 

Hazırlayan: Hakan Haktanır

THQ'nün çıkardığı WWE Amerikan Güreşi oyunları, artık her sene beklediğimiz bir olay gibi oldu. Benim yaşımda olanlar hatırlar bir zaman Sensible Soccer diye bir oyun vardı. Onun da devamlı yeni versiyonları çıkıyordu ve çıkınca bizler de mest oluyorduk. Bu da onun gibi bir şey oldu.

Nasıl Sensible Soccer zamanla gelişti ve oyun daha hoş olmaya başladıysa, aynısı THQ'nün güreş serisi için de geçerli. Oyunun ilk versiyonlarını artık en son çıkan Smackdown vs Raw 2006 ile kıyaslamak çok zor. Ama o eski oyunlar da zamanı için iyiydi. Neyse, biz en son çıkan oyuna bir bakalım.

THQ bu sefer bayağı akıllıca davranıp taraftarların isteklerini yerine getirmiş gibi gözüküyor. Oyundaki en önemli yenilik, stamina ve momentum sistemi. Bunlar bir maçın gidişatını çok daha gerçekçi hale getirmiş. Peki nedir bunlar? Eski oyunlarda yarım saat adama sürekli olarak vurabiliyordunuz hiç dinlenmeden. Bu da doğla olarak Amerikan güreşinde rastlanmayan bir şey. Normalde güreşçiler ard arda hareket yaparlarsa yorulurlar. Zaten maçın sonlarına doğru genel olarak da uzun maçlarda her iki tarafın da pestili çıkmış olur ve tuşu getirecek enerjiyi zor bulurlar. İşte bu oyundaki stamina ve momentum ivmeleri de bunu göz önüne almış.

Artık sürekli aynı hareketi yapıp rakibin işini bitirmeye çalışırsanız oyun sizi cezalandırır. Eğer sürekli aynı hareketi yaparsanız, seyircilerin size olan desteği azalır. Bundan dolayı da bitirici hareketinizi yapmanız zorlaşır ve rakip güreşçi daha kolay maça ortak olur. Momentum dediğimiz olay bu.

Diğer ivme olan stamina ise ardı ardına yaptığınız önemli hareketlerden sonra sizin enerjinizin azalması anlamındadır. Onun için artık oyunda bir denge söz konusu. Yani bir yandan değişik hareketler yaparak taraftarın desteğini almaya çalışıyorsunuz, ama aynı anda da enerjinize dikkat etmek zorundasınız. Stamina düşünce bunu Select düğmesine basarak geri kazanabilirsiniz. Veya ring içinde hareket yoksa bu kendiliğinden de geri gelebilir. Ama dayak yerken enerjiyi geri almak mümkün değil. Onun için ne zaman Select'e basmak gerektiğini maçın gidişatına göre ayarlamalısınız. Örneğin rakibiniz yerde kalınca hemen bir dinlenmeye çalışın.

Oyundaki bir başka yenilik de yeni bir hareket. İsmi Power Irish Whip olan bu hareketi üçgen ve yuvarlağa aynı anda basarak gerçekleştirebilirsiniz. Kısacası bu hareket adamı normal şekilde iplere veya köşeye yollamaktansa (klasik Irish Whip) çok daha kuvvetli bir yollama gerçekleştiriyor. Bu da adamı üst iplerden dışarı atmanızın gerektiği Royal Rumble gibi maçlarda oldukça işe yarıyor.

Bir başka yenilik de Grapple dediğimiz olayda, yani hareket yapmadan evvel adamı tutma. Bundaki yenilik, bir güreşçinin stiline göre grapple tarzının da ayarlanabilmesi.

Geçen seneki oyunda ilk uygulanan reversal, yani hareketi lehine çevirme, sistemi de bu seneki oyunda geliştirilmiş. Eğer zamanlamanızı doğru ayarlarsanız, hareketi lehinizde çevirdiğinizde üç hareketlik bir atağa geçebilirsiniz. Bunun dışında oyuna Sleeper sisteminin de eklenmesi oldukça başarılı. Burada da üç seferde sleeper hareketinden doğru yerde düğmeye basarak kurtulmaya çalışıyorsunuz. Bir başka yenilik de rakibi kandırıp ani bir tuş çıkarmak. Bunda ringde yatıp numara çekiyorsunuz ve adam size geldiğinde (şartlar yerindeyse) aniden ona bir small-package uygulayıp tuş bulabiliyorsunuz.

Ancak oyunun yapay zeka kısmı halen tam istenilen seviyeye ulaşmamış. Eskisine göre daha iyi olmasına rağmen (örneğin çok yorulan bir güreşçi bazen size vurabileceği bir nesne arıyor), genelde yapay zeka size aynı klasik taktiklerle yaklaşıyor. Halen istenilen yaratıcılık mevcut değil.

Oyunun hikayesi kısmına gelince, burada gerçekten bir düzelme söz konusu. Artık eski oyunlardaki gibi kariyer modundaki hikayelerde altyazı yok, onun yerine güreşçilerin gerçek sesleri kullanılmış. Hikayeler gerçekten WWE hikayelerini anımsatan şekilde güreşçilerin gerçek karakterlerini ortaya yansıtacak şekilde yapılmış. Ama tabi hikaye sayısı sonsuz değil, bazı güreşçileri seçtiğinizde karşınıza çıkacak hikayeler diğer güreşçileri seçtiğinizdeki haliyle aynı olacak. Yine de ilk oynayışta kendiniz adeta WWE'nin içinde bulacaksınız.

Bunun yanında kariyer modunda ayrıca Smackdown veya Raw programının genel menajeri olabilirsiniz. Buradaki amacınız sene sonuna kadar elinizdeki parayla daha iyi şovlar çıkarıp taraftarı size çekmek. Sene sonunda üstün gelirseniz şirket patronundan size bir ödül verilecektir. Açıkça konuşmak gerekirse bu bana başta heyecanlı gibi gözükse de bir çok menüye bakmak zorunda kaldığınız için bu mod biraz sıkabiliyor. Güreşçi olarak sezon yapmak daha heyecanlı.

Yeni eklenen bazı maç türleri de söz konusu. Örneğin diva sevenler için Fulfill Your Fantasy maçları var. Ama en çok istenen maç tarzı Burried Alive (canlı gömme) maçıydı ve o da nihayet bu oyunda var. Burada rakibi tabuta koyduktan sonra üzerine metrelerce toprakla örterek maçı kazanıyorsunuz. Bu yenilik iyi olmasına rağmen bir kaç defa oynadıktan sonra göreceksiniz ki aslında kolay bir maç tarzı ve ilk baştaki heyecanı kısa sürede yok oluyor. Bu arada yeniden düzenlenen kafes maçlarında da artık kapıdan kaçmak mümkün.

Bir başka güzellik, yarattığınız kullanıcı ismine tüm başarılarınızı kaydedebilme. Kariyer modunda başarılarınız karşısında hem para hem de bazı kilitli güreşçi ve nesneleri seçmeniz mümkün olacak.  Bu gibi konuları diğer bölümlerde inceleyeceğim.

Son Güncelleme: Cuma, 12 Haziran 2009 15:36
 
Joomla Templates by Joomlashack